
לורה פרקר, אסי בורק
״ספר מרתק המדגים כיצד משחקי מחשב יכולים להשפיע לחיוב לא רק על ילדינו, אלא על החברה שלנו בכללותה.״ - בעשורים האחרונים זכתה תופעת הגיימינג לקיתונות של ביקורת מהתקשורת, מפוליטיקאים ומאזרחים החוששים מהשפעתה על בריאותנו החברתית, הגופנית והנפשית. אבל מה אם משחקי מחשב יכולים להשפיע עלינו ועל העולם לטובה?ב, ו מראים כיצד משחקי מחשב יכולים לפעול לטובת שינוי חברתי עולמי, וכיצד הם אכן עושים זאת הלכה למעשה – מ"פיסמייקר", המשחק עטור הפרסים העוסק בסכסוך הישראלי־פלסטיני, ועד למשחק הראשון שזכה לאישור ה-FDA האמריקאי וכיום מסייע לטיפול בילדים עם הפרעות קשב וריכוז. אינו ספר לגיימרים. אולי להפך: זהו ספר לקוראים הבאים מעולמות העסקים, הבריאות, החינוך והעשייה הציבורית, ומעוניינים להתוודע למדיום סוחף ועתיר אפשרויות. משחקי מחשב משפרים את הלימוד וההבנה של נושאים מורכבים, תורמים לשינויי התנהגות חיוביים בקרב שחקנים, ואפילו מעודדים ומאפשרים תגליות ופיתוחים מדעיים חדשניים. בתקופה של חוסר ודאות וסכסוכים ברחבי העולם, מבקש לספק לקוראיו השראה ותקווה ולפתוח בפניהם עולם חדש ויצירתי, שבו אמפתיה וטכנולוגיה צועדות יד ביד.
נושאים
שנת הוצאה
2024
מספר עמודים
247
זמינות
זמין לרכישה/השאלה ב-1 מקומות
היה הראשון לכתוב ביקורת